Patch 5.4: T-16 Set Boni

Patch 5.4 Sha of Pride

Mit Patch 5.4 findet die “Belagerung von Orgrimmar” ihren Weg in das Spiel und bietet uns somit eine neue Raid Instanz mit vielen interessanten Bossen. Dort wird man unter anderem auch das neue T16-Set erbeuten können, welches selbstverständlich auch wieder mit einigen Set Boni ausgestattet wurde.. Eine Liste aller Boni findet ihr unter Weiterlesen.

 (Update: 17.August)

Todesritter:

  • Todesritter Blut 2er: Jeder zehnte Herzstoß, Runenstoß oder Siedendes Blut fügt einen zusätzlichen Stapel zu eurem nächsten Knochenschild hinzu.
  • Todesritter Blut 4er: Tanzende Runenwaffe’ reaktiviert alle Frost- und Unheilig-Runen und wandelt sie in Todesrunen um.
  • Todesritter Frost/Unheilig 2er: Tötungsmaschine und Hereinbrechende Verdammnis gewähren Euch 500 Punkte für Tempo- oder Meisterschaftswertung (Je nachdem, welcher Wert höher ist). Der Effekt hält “[ 200% of hnd + 4 ]” Sekunden lang an (bis zu 10-mal stapelbar).
  • Todesritter Frost/Unheilig 4er: Todesmantel verlängert die Laufzeit von Dunkle Transformation pro Einsatz um 2 Sekunden. Wenn ihr eine Spezialattacken benutzt, während  Säule des Frosts aktiv ist, spießt ihr euren Gegner mit einer Eissptize auf.

Druide:

  • Druide Gleichgewiecht 2er: Während einer Mondfinsternis gewirkte Arkanzauber treffen das Ziel zusätzlich mit einem Sternenregengeschoss. Während einer Sonnenfinsternis gewirkte Naturzauber treffen das Ziel zusätzlich mit einem Sonnengeschoss.
  • Druide Gleichgewiecht 4er: Die Chance, mit Mondfeuer oder Sonnenfeuer eine “Sternschnuppen” zu bekommen ist um 8% erhöht.
  • Druide Heiler 2er: Verjüngung hat bei jedem Tick eine Chance von 12%, “Sage Mender” zu gewähren. Dieser verringert die Manakosten und die Zauberzeit der nächsten ‘Heilende Berührung’ um 20%. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Druide Heiler 4er: Ziele von eurem Wildwuchs werden sofort um 25% eurer Zaubermacht geheilt.
  • Druide Wildheit 2er: Omen der Klarsicht erhöht den Schaden von Schreddern, Zerfleischen und Verheeren für 6 Sekunden um 40%.
  • Druide Wildheit 4er: Nach dem nutzen von Tigerfuror wird euer nächster Finishing Move 3 Kombopunkte auf dem aktuellen Ziel erzeugen.
  • Druide Wächter 2er: Wenn Baumrinde ausläuft, wird wilde Verteidigung automatisch ausgelöst und eine Rasende Regeneration mit 20 Wut gewirkt.
  • Druide Wächter 4er: Das Aktivieren von Rasende Generation und Wilde Verteidigung löst einen HoT auf dem Zaubernden aus, der über 8 Sekunden um 30% der maximalen Gesundheit heilt.

Jäger:

  • Jäger 2er: Arkaner Schuss und Mehrfachschuss verringern pro Anwendung die Abklingzeit von Schnellfeuer um 8 Sekunden.
  • Jäger 4er: Das Wirken von Explosivschuss hat eine Chance von 40%, die Anzahl an Aufladungen vom nächsten Sichern und Laden zu erhöhen. Wird Gezielter Schuss ohne Wirkungszeit eingesetzt, wird die Wirkungszeit des nächsten Gezielten Schuss um 50% reduziert. Offensive Fähigkeiten, die während Zorn des Wildtiers eingesetzt werden, erhöhen jeglichen verursachten Schaden des Spielers um 2% (bis zu 5-mal stapelbar).

Magier:

  • Magier 2er: Arkane Geschosse senken die Manakosten Eures nächsten innerhalb von 10 Sekunden gewirkten Arkanschlags um 25 Prozent (bis zu 4-mal stapelbar). Das Auslösen von Hirnfrost erhöht den Schaden des nächsten Einsatzes von Eislanze, Frostblitz, Frostfeuerblitz oder Kältekegel um 20%. Das Aufzehren von Pyroschlag gewährt Euch 4 Sekunden lang 750 Punkte Tempowertung (bis zu 5-mal stapelbar).
  • Magier 4er: Arkane Geschosse haben eine Chance von 20%, Arkane Geschosse nicht zu verbrauchen. Das Auslösen von Hirnfrost hat eine Chance von 75%, einen Eisbrocken auf das Ziel zu wirken. Infernoschlag’ lässt euren nächsten Pyroschlag kritisch treffen.

Mönch:

  • Mönch Tank 2er: Wenn die Statue des Schwarzen Ochsen einen anderen Spieler schützt, erhält der Mönch auch einen Schutz in Höhe von 6% dieser Menge.
  • Mönch Tank 4er: Reinigendes Gebräu heilt Euch zusätzlich um einen Wert, der 15% des gestaffelten Schadens entspricht.
  • Mönch DD 2er: Combobrecher: Tigerklaue erhöht den Schaden von Tigerklaue um 40%. Combobrecher: Blackout-Tritt erhöht den Schaden von Blackout-Tritt um 40%.
  • Mönch DD 4er: Jede zehnte verbrauchte Aufladung von Tigeraugengebräu sorgt dafür, dass der nächste Tritt der aufgehenden Sonne, Blackout-Tritt oder Furorfäuste 1 Chi weniger verbraucht.
  • Mönch Heiler 2er: Wenn Gabe der Schlange einen Charakter mit einer Sphäre heilt, erhält dieser zusätzlich einen Schild, der Schaden in Höhe von 45% des geheilten Wertes absorbiert.
  • Mönch Heiler 4er: Wenn Erneuernder Nebel ein Ziel heilt, besteht eine Chance von 4%, dass ein Chiwellen-Geschoss auslöst, welches nicht auf nahe Ziele mit wenig Leben überspringt.

Paladin:

  • Paladin Heiler 2er: Lichtenergie erhöht nun zusätzlich die Heilung von Heiliges Licht, Göttliches Licht und Heiliges Strahlen um 25%.
  • Paladin Heiler 4er: Verringert die Abklingzeit von Göttliche Gunst um 60 Sekunden. Während Göttliche Gunst aktiv ist, wird die Meisterschaft um 4.500 erhöht.
  • Paladin Tank 2er: Während Göttlicher Schutz aktiv ist, werden 75% des erlittenen Schadens in einen Heilungseffekt umgewandelt, der aktiviert wird, sobald ‘Göttlicher Schutz’ ausläuft.
  • Paladin Tank 4er: Wenn 3 oder mehr Stapel von Bastion der Herrlichkeit aufgebaut sind, dann verbraucht euer nächstes Wort der Herrlichkeit keine Heilige Kraft und heilt genauso viel, als hätte man 3 Heilige Kraft verbraucht.
  • Paladin DD 2er: Wenn Kriegskunst auslöst, erhöht sich Euer ausgeteilter Schaden sechs Sekunden lang um 5%.
  • Paladin DD 4er: Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 25%, dass euer nächstes Wirken von ‘Göttlicher Sturm’ keine Ressourcen kostet und der Schaden um 50% erhöht ist.

Priester:

  • Priester Heiler 2er: Jeder Stapel von Glücksfall erhöht die Heilung der nächsten Großen Heilung oder von Gebet der Heilung um 50%.Während Erzengel aktiv ist, ist die kritische Trefferchance um 10% erhöht.
  • Priester Heiler 4er: Der Einsatz von Kreis der Heilung und Gebet der Besserung steigert den Effekt Eures nächsten Segenswort: Epiphanie um 33% und  Segenswort: Züchtigung und  Refugium um 75% (bis zu 3 mal stapelbar). Während Geisthülle aktiv ist, erhaltet Ihr 10 % Tempowertung und 3.500 Punkte Meisterschaftswertung.
  • Priester Schatten 2er: Der Schadensbonus für kritische Treffer durch Schattenresonanz gestärkte Schadenszauber wird um 40% erhöht.
  • Priester Schatten 4er: Jede Schattenkugel, die für Verschlingende Seuche aufgebraucht wird, erhöht den Schaden des nächsten Gedankenschlags, Schattenwort: Tod oder Gedankenstachel innerhalb von 12 Sekunden um 20%.

Schurke:

  • Schurke 2er: Wenn Ihr durch Enthüllender Stoß, Ehre unter Dieben oder Schicksal besiegeln einen Combopunkt erzeugt, sinken die Energiekosten für Eure nächste Combopunkt-erzeugende Fähigkeit um 15 Punkte (bis zu 5-mal stapelbar).
  • Schurke 4er: Mordlust verursacht jedes Mal, wenn ein Ziel getroffen wird, 10% zusätzlichen Schaden. Fähigkeiten gegen ein Ziel, welches von Vendetta betroffen ist, erhöhen die Meisterschaft 5 Sekunden lang um 250 (bis zu 20-mal stapelbar). Nach jedem Einsatz von Meucheln habt ihr eine Chance von 4%, dass Meucheln durch Hinterhalt ersetzt wird, welches auch ohne Tarnung eingesetzt werden kann.

Schamane:

  • Schamane Heiler 2er: Wird ein Ziel durch Erdschild geheilt, erhält das Ziel einen Schild, der Schaden im Wert von 300% der erhaltenen Heilung absorbiert.
  • Schamane Heiler 4er: Gunst des Geistwandlers erzeugt zusätzlich eine Kopie von Euch, die 15 Sekunden lang alle von Euch gewirkten Heilzauber mit einer Zauberzeit kopiert.
  • Schamane Ele 2er: Entladung erhöht den durch euch verursachten Feuer- und Naturschaden pro verbrauchter Aufladung von Blitzschlagschild 2 Sekunden lang um 4%.
  • Schamane Ele 4er: Blitzschlag und Kettenblitzschlag haben eine Chance, ein Blitzelementar zu beschwören, welches 10 Sekunden lang den Schamanen unterstützt.
  • Schamane Verstärker 2er: Nach dem Wirken von Elemente entfesseln haben alle Angriffe 10 Sekunden lang die Chance, eine zufällige Waffenverstärkung auszulösen.
  • Schamane Verstärker 4er: Wenn Flammenschock regelmäßigen Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass 5 Aufladungen von Sengende Flammen erzeugt werden und dass die Abklingzeit von Lavapeitsche zurückgesetzt wird.

Hexenmeister:

  • Hexenmeister 2er: Kritische Treffer mit Feuersbrunst haben eine Chance von 20%, die kritische Trefferchance von Feuerbrand und Verbrennen um 10% zu erhöhen. Kritische Treffer von Instabiles Gebrechen haben eine Chance von 50%, alle schadensverursachende Effekte von Bösartiger Griff und Seelendieb 10 Sekunden lang um 15% zu erhöhen. Seelenfeuer hat eine Chance von 20%, den Schaden des Hexenmeisters und seinem Dämon um 20% zu erhöhen.
  • Hexenmeister 4er: Wird ein Instabiler Funken erzeugt, erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 15%. Bei jeder Anwendung von Heimsuchung besteht eine Chance von 10%, dass der Seelensplitter nach Ablauf zurückerstattet wird. Bei jeder Anwendung von Schattenblitz und Berührung des Chaos besteht eine 8% Chance, dass ebenfalls Hand von Gul’dan auf Euer Ziel gewirkt wird.

Krieger:

  • Krieger Tank 2er: Der Krieger heilt sich für 30% des durch sein Schild geblockten Schadens. Zusätzlich dazu wird Schildbarriere den Spieler um 30% des absorbierten Schadens heilen.
  • Krieger Tank 4er: Wenn Demoralisierender Ruf auf ein Ziel gewirkt wird, erhält der Krieger 10 Sekunden lang Wut durch erlittenen Schaden.
  • Krieger DD 2er: Gegen ein Ziel eingesetzte Fähigkeiten, welches unter dem Effekt von Kolossales Schmettern steht, erzeugen 5 Wut.
  • Krieger DD 4er: Tödlicher Stoß und Blutdurst können den Effekt “Todesurteil” auslösen, der dafür sorgt, dass man Hinrichten auch gegen Gegner nutzen kann, die über mehr als 20 Prozent Gesundheit verfügen. Bei Gegnern mit weniger als 20 Prozent Gesundheit entfernt “Todesurteil” die Kosten für Hinrichten.

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